#mesmo se a gente n tem plot pode pedir a vontade
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digite 1 pra um starter com a maddie. (7/7)
digite 2 pra um starter com a araminta. (6/7)
digite 3 pra um starter com o nate. (7/7)
digite 4 pra um starter com a callie. (7/7)
#aie: starters#mesmo se a gente n tem plot pode pedir a vontade#q eu faço tudo#botei limite mas grandinho pq se não eu me atolo de novo KKKKKK#querendo algo com alguém que fechou é só me chamar <3
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É isso aí, chegou o momento que todos esperavam (ou não)! A pesquisa foi encerrada com 62 participantes e eu vim trazer os resultados. Espero que todos tenham respondido com honestidade e uma vez só (vai saber, né), acredito em vocês. Para não dizer que não fiz nada além de coletar dados, coloquei algumas ideias que tive enquanto tratava as respostas (antes que venham dizer alguma coisa, são só ideias para vocês lerem e pensarem “hm, gostei, vou tentar fazer isso” ou “nah”, cada um faz o que achar melhor para si mesmo). Sei que tem bastante gente aqui que se importa com est��tica, então já vou pedindo desculpas pela qualidade das imagens, o único jeito que consegui pensar de trazer aqui foi copiar e colar do Word mesmo. As observações são sempre sobre os gráficos acima delas. Espero que eu tenha ajudado!
Cinco pessoas responderam afirmando que a tag começou a desandar quando os players passaram a se importar mais com a estética dos themes do que com as interações.
Duas pessoas alegaram que a tag sempre possuiu altos e baixos, portanto estamos apenas passando por um momento ruim.
Três pessoas apontaram mais de um motivo como principal.
Uma pessoa alegou se sentir incomodada com a pressão para desenvolver ships e duas pessoas disseram sempre ter mais de um motivo para abandonar RPGs.
De 62 players, 2 afirmaram jogar apenas em RPGs de contos de fadas, 6 apenas em RPGs real life e 5 apenas em RPGs do universo Harry Potter.
Essa era uma pergunta opcional, 37 pessoas responderam.
Essa era uma pergunta opcional, 48 pessoas responderam, algumas citando mais de um gênero ou sistema.
Quatro pessoas alegaram que sistema appless e/ou RPGs real life levam os players a criarem personagens por impulso e depois os abandonarem.
Duas pessoas mencionaram a preguiça dos players ao escrever, o que pode levar o flop de RPGs com sistema bio.
Essa era uma pergunta opcional, 48 pessoas responderam.
Essa era uma pergunta opcional, 49 pessoas responderam, algumas citando mais de um motivo.
Treze pessoas alegaram que os players costumam ser impulsivos e criar mais personagens do que o tempo livre permite cuidar, levando ao flop e/ou mudança de RPG.
Seis pessoas mencionaram a fixação por ships, principalmente dentro de panelinhas, que leva determinados players a deixar outras interações de lado.
Cinco pessoas disseram que, pelo fato de interações não combinadas previamente terem caído em desuso, a espontaneidade do jogo caiu drasticamente.
Três pessoas afirmaram que os moderadores dos RPGs que flopam costumam não estimular tanto os players com desenvolvimento do plot central.
Essa era uma pergunta opcional, 28 pessoas responderam, algumas dando mais de uma sugestão.
Algumas sugestões objetivas apresentadas na pesquisa:
“Deveria existir uma page, tipo rp helper, que pudesse reunir os players e saber o que procuram na tag. Isto, de forma a que conseguissem reunir informação de que gênero de rps é que o pessoal mais procura, para não termos tantosss rps na tag e sim os suficientes e aqueles que o pessoal quer jogar. E também, garantir que os players entrem em prole do plot e do próprio char e não em prole de ships e conexões planejadas, porque isso sempre acaba prejudicando o rp.”
“sempre achei helpers uma boa para ajudar a organizar a tag. Diretório de rpg, players e temáticas ajudaria a unificar. E acho que se tivesse uma unanimidade no resultado dessa pesquisa, dá para orientar futuras adms a unificar algumas coisas. Existem regras universais em rpgs como "não fazer godmodding", acho que regras de panelinha, ship 1x1 no rpg, ou mesmo número de chars já ajuda. E adms apoiarem outras, assim como players.”
“as pessoas precisam parar de interagir só com quem combinaram algum plot ou cnn. Na época de ouro da tag dava gosto de interagir porque a gente nunca sabia o que ia sair dali e eu não vejo mais isso. Tudo bem combinar uma coisa ou outra, mas se eu quisesse só ter relações combinadas ficaria no 1x1 (e sei que tem pelo menos meia dúzia que concorda comigo viu).”
Algumas sugestões minhas:
Grupos no Telegram/Whatsapp/Discord? Muitos reclamaram que se sentem excluídos e deixam RPGs por isso. Pessoalmente, eu me sentia muito mais incluída em RPGs com grupos de bate-papo, exceto quando uma panelinha começava a trazer assuntos paralelos ao jogo, excluindo aqueles que não entendiam a conversa. O que acham de começarem a fazer grupos assim com a regra de não desviar muito do assunto do jogo?
Muitos sentem que há grupos (panelinhas, sendo clara) que desenvolvem apenas plots combinados entre si e não dão tanta atenção aos outros players. Em contrapartida, a maioria dos players afirmou que gosta de desenvolver todos os tipos de interações nos RPGs. Que tal experimentar uma regra de não combinar interações e deixar os plots surgirem durante o desenvolvimento dos personagens? A maioria das pessoas apontou 2016 como o início da queda da tag, a mesma época em que o chat começou a ser usado e quase todas as interações começaram a ser plotadas antes. E se essa for uma solução?
Mais uma solução para panelinhas: sistema de denúncia anônima? Sabemos que é comum a moderação acabar se envolvendo em algum tipo de panelinha (às vezes sem perceber) e é bastante constrangedor conversar sobre isso com quem está no meio do problema. A ask da central não é eficiente para conversar, até porque os players podem acabar desanimando com tantas asks sobre um tema depreciativo. A central pode usar algum sistema como uma conta paralela à qual todos os players tenham acesso e possam usar para conversar no chat sobre incômodos assim sem poluir a dash. Será que funcionaria?
Quer acrescentar algo que acredita ser relevante para a pesquisa?
Essa pergunta era opcional, 15 pessoas responderam (a quem enviou mensagens de apoio, muito obrigada!)
Aqui vão alguns comentários que achei bastante construtivos:
“só uma coisa, assim, eu sei que a época na tag está difícil, mas acho que nenhuma época na tag foi perfeita ou será perfeita, antigamente os rps duravam mais e tinha mais gente? sim, mas antigamente os personagens eram super desorganizados, mary sue era comum de ser visto, nem tinha tag de starter então vácuo era normal, e era uma bagunça. atualmente os personagens tão sendo bem mais desenvolvidos e suas relações também, o vácuo agora não é mais justificado então quem está fazendo panelinha fica bem mais visível. só isso mesmo, tem que melhorar? tem, mas vamos também enaltecer as melhoras da tag!”
“Acredito que antes de melhorar a tag, os players precisam melhorar. Não só no jogo, mas como pessoas também. Educação é muito importante fora do jogo e aquela regra básica: não faça o que você não gostaria que fizessem com você. Afinal, isso aqui é pra se divertir. Não pra ter dores de cabeça e prejudicar as pessoas com sua má conduta.”
“com todo carinho, mas honestidade também: vale lembrar, se as pessoas não conseguem pensar em plots com o seu char e você não consegue pensar em plots com os chars delas, não temos um problema dos players excluírem você. Se está tão difícil conseguir plots para um personagem que você criou, que tal pedir unfollow e criar outro? A inclusão é uma via de mão dupla e às vezes precisamos ter a humildade de assumir que o char que criamos talvez não seja tão fácil de desenvolver quanto imaginamos.“
“Acho que algo bom pra manter os players animados são games diferentes, M!A (é antigão mas era tão divertido, e tem tantas coisas diferentes pra fazer), eventos (mas nem tantos, porque fica até chato as vezes, porque não tem como desenvolver no plot principal) e plot drops!!! Plot Drops são tão importantes e ajudam tanto no desenvolvimento, mas eu acho tão raro um rp realmente postando.”
“Quero ver ao menos um RPG como os de 2013/2014 de escola, e sem o povo ir atrás de plots, tudo acontecendo por acontecer normalmente nas intervenções e os players conversado entre si como amizade e não algo genérico como é hoje em dia.”
“Acho que quando você entra num rp no qual tem um vínculo com alguém (seja conexão de wanted, seja conhecer a moderação, seja entrar com a sua turminha), acaba tendo mais vontade de se empenhar pra o rp. Não só jogar por jogar, sabe? Falando por experiência própria, os rps que mais desenvolvi char foram os que eu conhecia a moderação e sabia que eles não iam abandonar, porque tinham se esforçado bastante pra fazer aquilo ali funcionar. E eu sabia que minhas ideias iam ser ouvidas e havia meio que uma troca, sabe? Existia respeito da minha parte. "Ah, eu n vou fazer char por fogo de palha aqui pq n é certo fazer isso com tal pessoa." Eu sei que é um pensamento meio errado, mas tem vezes que você só quer desopilar um pouquinho e jogar sem compromisso. Quando você conhece a moderação, acaba pensando duas vezes antes de prejudicar a pessoa.”
“mandar hate vicia. É bom sentir o poder de falar as maldades que vem a mente sem saberem quem você é. Mas mandar hate também machuca os outros. Sempre que você pensar em criticar alguém em anonimato, pensa bem. A única razão de você ter ativado o anônimo é timidez? Você acha que seus pais/avós/etc se orgulhariam de ver o que você escreve no anonimato? Você acha que essa ask vai ter algum impacto positivo? Você acha essa ask necessária? Se qualquer resposta for não, coloca a mão na cabecinha e não envia, porque com certeza é hate #stophate2k18 #nãosejacuzão2k18”
“Eu sinto falta de quando ninguém ia no chat dos outros antes de responder algum starter, só agiam como se os personagens se conhecessem e colocavam nas tags “fingi que eles se conhecem/são amigos, se tiver problema me chama que eu mudo kk”. Era muito divertido e bem mais leve na hora de desenvolver relacionamentos entre chars. Não precisa ser tudo combinado, é tão legal quando os chars viram amigos/amantes/inimigos do nada”
Minha conclusão
Ao meu ver, a principal medida que precisa ser tomada é, como disse um dos sujeitos de pesquisa, tomar vergonha na cara. Eu me empolgo com RPGs novos e acabo abandonando um ou outro por conta disso, reconheço. De agora em diante, vou fazer o meu melhor para me policiar e me manter ativa sempre que puder até o fim do RP; mesmo que me sinta excluída ou tenha um bloqueio criativo no começo, vou fazer meu melhor para vencer esses obstáculos e manter RPs ativos, mesmo que sejam poucos. Eu sei que às vezes pode ser chato ter que pensar em comprometimento jogando algo feito para nos divertirmos e nos distrairmos, mas se não mudarmos a tag vai continuar assim, com pouquíssimos RPGs durando mais de um mês e muitos players frustrados. Que tal se todos nos dedicarmos mais aos RPGs que jogamos?
Fiz uma lista de regras pessoais que vou seguir para tentar diminuir minha parcela de culpa nos flops dos RPGs que participo. Se quiserem adotar, fiquem à vontade. (Sim, eu insisti em compartilhar isso porque acredito que essas regras funcionam comigo e acho que podem ser úteis para mais alguém. Lembrando: ninguém é obrigado a nada, isso é só uma sugestão, quem não quiser nem ler pode fechar a guia e seguir a vida normalmente.)
1. Não vou sair de RPG nenhum a menos que eu esteja sem tempo para jogar dentro do limite de atividade (interagir um dia por semana também é válido e funcionava anos atrás). 2. Não vou entrar em mais RPGs do que tenho condições de me manter ativa. 3. Não vou criar mais personagens do que consigo desenvolver em interações (só headcanons e plots não contam). 4. Não vou priorizar nenhuma interação, vou responder tudo na ordem em que aparecerem no meu activity ou dash. 5. Não vou menosprezar interações não combinadas ou pequenas, uma conversinha de elevador pode acabar se tornando um bom desenvolvimento de relação, como acontecia lá atrás quando dávamos chance a elas. 6. Não vou tentar abrir um RPG quando vir muitos ativos na tag, tendo em vista que existe um número limitado de players. 7. Não vou me assustar e fugir de um RPG pelo movimento baixo da dash; vou continuar interagindo até não ser mais possível e vou me lembrar que uma dash com pouca atividade, mas constante, também pode levar um jogo adiante.
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